拳頭設(shè)計師談為何改動下路,并稱聽到很多選手對版本的抱怨
體育播報7月30日宣 LOL玩法負責(zé)人Phroxzon今晨發(fā)布長文宣布下版本將通過改動開始著手解決法師下路問題,部分內(nèi)容如下:

法師下路在職業(yè)賽事的情況
盡管在MSI上法師下路大概僅占20%的選取率(而且實際觀感還高得多),但我們在EWC和Kespa杯上已經(jīng)看到法師下路的出場率和優(yōu)先級顯著上升。而且這種趨勢還愈演愈烈。這種風(fēng)潮還開始大規(guī)模蔓延到排位中。
幾個月前的三月,我們看到的還是軟輔和長手輔助占主導(dǎo)的輔助版本,這也讓下路ADC和后期大核非常強大。這些英雄在今年賽季開始時的改動中獲益良多,比如ADC任務(wù)和軟輔任務(wù)帶來的超前成長,已經(jīng)整體上對輔助游走的削弱。因此26.11版本我們進行了一些調(diào)整,加強近戰(zhàn)削弱長手,尤其是軟輔。
但與此同時某些大廚也在烹飪一些新套路來繞過年初輔助任務(wù)中的反游走和反換線機制。然后導(dǎo)致了兩次重大的版本轉(zhuǎn)向都偏向讓輔助游走,也讓ADC下路邊緣化(這不禁讓人思考,要是當初先鋒賽后我們不削弱軟輔,而游走打發(fā)又發(fā)展起來了會如何)
雖然我們總體上樂于看到法師下路作為可用戰(zhàn)術(shù),但現(xiàn)在可以說情況已經(jīng)偏的太離譜了。玩家們對此也有體會,我們?nèi)匀幌M侣分饕€是輔助英雄搭配ADC一起出現(xiàn)的。
之前導(dǎo)致我們年初削弱輔助游走的那些原因依然有所存在,而且年初的改動中我們特意在反換線反游走的機制上做的沒那么狠,以免過度懲罰偶爾一兩次游走和一些獨特戰(zhàn)術(shù)。
我們也聽到了很多職業(yè)選手對當前版本的抱怨,并且我們也在考慮這些意見。(We’ve also heard a lot of the Pro Player complaints about the meta and are taking that into consideration)
我們不想通過版本的突然改動讓ADC選手們和他們所學(xué)的操作技巧變得無用,然后強迫他們直接徹底換個英雄分類玩。所以這需要一個微妙的平衡。話雖如此,對于那些想要學(xué)習(xí)法師下路的人來說,我們也想鼓勵并允許選手嘗試各種英雄來展現(xiàn)操作技巧,從而在長期帶來更靈活的陣容,更動態(tài)變化的對線形勢,以及更多樣性的英雄選擇。
我們打算怎么做?
在26.16版本中我們將對這種情況做出針對性調(diào)整,舉個例子:
1、根據(jù)目前已有機制對輔助游走進行削弱(首先將輔助游走的經(jīng)驗、金幣懲罰從3級前25%調(diào)整為5級前33%)
2、加強一些弱勢的ADC相關(guān)裝備符文等(比如攻速鞋、迅捷步伐等)
3、加強ADC的基礎(chǔ)魔抗并削弱成長魔抗
4、加強召喚師技能治療
我們也在測試各種改動方向,一旦方案確定我們會在本周晚些時候分享更多信息。