《黑神話:鐘馗》依舊大量Boss戰(zhàn)!游戲科學(xué)自認(rèn)Boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)水平高
24直播網(wǎng)
近日,游戲科學(xué)在美國(guó)洛杉磯孔雀劇場(chǎng)舉行了一場(chǎng)以《黑神話:悟空》為主題的特別音樂會(huì)。與此同時(shí),外媒3djuegos也采訪到了游戲科學(xué)的制作團(tuán)隊(duì),并詢問了一些關(guān)于其新作《黑神話:鐘馗》的情報(bào)。

據(jù)報(bào)道,在采訪當(dāng)中,游戲科學(xué)向3djuegos透露了一些關(guān)于《黑神話:鐘馗》游戲結(jié)構(gòu)的情報(bào)。
眾所周知,《黑神話:悟空》采用了一種很特殊的設(shè)計(jì)方式,游戲世界中充滿了各種小型Boss,而這些Boss承擔(dān)了作品整體玩法體驗(yàn)中很大的一部分內(nèi)容。

據(jù)報(bào)道,游戲科學(xué)向3djuegos坦言,雖然希望進(jìn)一步擴(kuò)展游戲體驗(yàn)的范圍,但他們認(rèn)為自己在創(chuàng)造Boss以及圍繞Boss構(gòu)建游戲體驗(yàn)方面,已經(jīng)達(dá)到了相當(dāng)高的水平。因此,盡管他們也希望打造一款規(guī)模更大的作品,但他們并不希望在續(xù)作中過度改變這一核心設(shè)計(jì)方向。

游戲科學(xué)還補(bǔ)充表示,目前暫時(shí)無法透露游戲中具體有多少個(gè)Boss。

另外需要指出的是,3djuegos在報(bào)道中強(qiáng)調(diào),由于活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的影響,加之語言不通帶來的天然溝通障礙,雙方在交流上存在一定的困難。因此細(xì)節(jié)之處可能存在差異。