不賭不嫖的!最新研究:電子游戲是成年人的心理健康良藥
體育播報(bào)6月23日宣 一項(xiàng)發(fā)表于《JMIR Serious Games》期刊的最新研究證實(shí):電子游戲不僅能提供娛樂,還能有效緩解成年人的孤獨(dú)感,并提升其心理韌性。研究指出,開放世界游戲和輕松愉悅的休閑游戲在這方面的效果尤為顯著。

該研究對(duì)2252名21歲及以上的成年人進(jìn)行了調(diào)查。結(jié)果顯示,游玩《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》等開放世界游戲,以及《耀西的手工世界》等輕松游戲的玩家,報(bào)告的孤獨(dú)感顯著低于非玩家。同時(shí),他們也展現(xiàn)出更高水平的“斯多葛主義”——一種包含情緒韌性、自我控制和冷靜應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)能力的心理特質(zhì)。具體數(shù)據(jù)表明:
游玩《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》的玩家,其斯多葛主義評(píng)分(平均4.87分)顯著高于非玩家(平均3.23分);其孤獨(dú)感評(píng)分(平均3.02分)也顯著低于非玩家(平均4.28分)。
游玩《耀西的手工世界》的玩家,同樣表現(xiàn)出更高的斯多葛主義(平均4.49分 vs 3.61分)和更低的孤獨(dú)感(平均3.09分 vs 4.21分)。

研究作者之一Andreas B Eisingerich指出:“與‘游戲只是被動(dòng)逃避現(xiàn)實(shí)’的刻板印象相反,我們發(fā)現(xiàn)開放世界和輕松愉悅的游戲能夠幫助培養(yǎng)堅(jiān)韌、淡定的心態(tài),并緩解孤獨(dú)感?!毖芯繄F(tuán)隊(duì)提出了“數(shù)字飲食”框架,認(rèn)為將具有挑戰(zhàn)性的探索游戲與低壓力、恢復(fù)性的休閑游戲相結(jié)合,可以提供一種協(xié)同的心理支持。