籃球或許更需要科技改變X不出界將作古KD踩線一生之憾或有彌補(bǔ)

世界杯小組賽首輪瑞典vs突尼斯,比賽第92分鐘,剛剛登場18秒的斯萬貝里第一腳觸球即進(jìn)球,邊裁第一時間示意越位,而后,科技改變足球的最典型案例來襲了。
這粒進(jìn)球邊裁一開始舉旗示意越位,VAR劃線也顯示OFFSIDE越位。隨后主裁判聽取VAR后,示意進(jìn)球有效!VAR劃線更新,不越位!
官方轉(zhuǎn)播隨即給出了足球內(nèi)置芯片的檢測畫面,邊路傳中時不越位的伊薩克在前點(diǎn)用腳跟與足球發(fā)生了接觸,足球內(nèi)的芯片檢測到接觸,因此斯萬貝里最終被判定是接到伊薩克的傳球,進(jìn)球有效。


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科技改變了足球
這確實是足球科技應(yīng)用的一個典型案例。
這項技術(shù)其實就是近年來國際足聯(lián)廣泛使用的“半自動越位系統(tǒng)(SAOT)”的重要組成部分:
比賽用球內(nèi)部植入慣性傳感器;
每秒可記錄數(shù)百次觸球數(shù)據(jù);
能精確判斷球員究竟在哪一瞬間觸碰到足球;
與球場攝像機(jī)追蹤數(shù)據(jù)結(jié)合,幫助VAR判斷越位。
2022年卡塔爾世界杯上,這項技術(shù)就已經(jīng)投入使用。當(dāng)時最著名的案例之一,就是日本對西班牙比賽中“三笘薰極限救球”的判定——依靠技術(shù)確認(rèn)足球整體并未完全出界。此后該系統(tǒng)不斷升級。
從足球發(fā)展的角度看,這類“芯片+AI+VAR”的組合正在改變很多過去只能靠裁判肉眼判斷的爭議球:
是否觸球;
誰最后碰到球;
越位線的判定時刻;
是否手球;
球是否整體過線。
當(dāng)然,爭議也不少。有球迷認(rèn)為足球越來越像“實驗室運(yùn)動”,少了些傳統(tǒng)的人情味;但支持者則認(rèn)為,能減少誤判、讓結(jié)果更公平。
這次瑞典的進(jìn)球就是一個典型例子——如果只看視頻回放,伊薩克是否蹭到球可能很難確定;而傳感器數(shù)據(jù)直接給出了答案,最終改變了進(jìn)球判罰。
籃球是否需要科技改變?
世界杯瑞丹VS突尼斯這場經(jīng)典的科技案例,恰好碰到了籃球比賽里一個長期存在的痛點(diǎn):到底是誰最后碰到球?
出界球爭議
足球:
芯片檢測到伊薩克蹭到球,因此改變越位判罰。
籃球:
最后2分鐘最經(jīng)典的爭議往往是“球到底碰沒碰到指尖”。
比如:
杜蘭特指尖碰沒碰?
詹姆斯封蓋時碰沒碰?
球出界前有沒有擦到防守人手指?

現(xiàn)在NBA經(jīng)常出現(xiàn):
裁判看5-10分鐘回放→放大200倍→逐幀分析→最后靠肉眼判斷。
如果籃球內(nèi)置芯片:
誰最后觸球直接記錄;
出界歸屬秒出結(jié)果;
不用反復(fù)看監(jiān)控。
這和足球這次伊薩克觸球的邏輯幾乎一模一樣。
NBA其實更需要“觸球傳感器”
足球場上:
一次輕微觸球可能改變越位判定。
籃球場上:
一次指尖觸碰可能直接決定球權(quán)。
甚至影響比賽勝負(fù)。

例如:
壓哨絕殺前是否碰到防守者;
24秒違例前是否擦框;
干擾球是否先碰籃板。
這些很多都屬于:人眼看不清,但傳感器能看清。
科技含量甚至比足球更高
足球芯片主要檢測:觸球時刻;運(yùn)動軌跡。
如果NBA真上了球內(nèi)傳感器+籃筐傳感器+地板傳感器的技術(shù),當(dāng)然就能實現(xiàn):
自動判斷24秒是否擦框;
自動判斷壓哨是否出手;
自動判斷兩分三分;
自動統(tǒng)計觸球次數(shù)。

某種意義上,NBA比足球更容易實現(xiàn)。
因為:
場地固定;
球員少;
球權(quán)轉(zhuǎn)換頻繁;
商業(yè)價值更高。
弊端也不是沒有
當(dāng)然,科技會讓球場上的一些爭議性瞬間變?yōu)楸涞臄?shù)據(jù)判斷,也會讓本來大家津津樂道的話題變成一個嚴(yán)謹(jǐn)、無趣的數(shù)學(xué)問題。
伊薩克這次讓足球進(jìn)入了“觸球數(shù)據(jù)時代”,而NBA真正值得期待的,或許不是更多攝像機(jī),而是一顆能夠記錄每一次接觸、每一次出界、每一次壓哨的“智能籃球”。

到那時候,可能就再也沒有“勇不出界”的梗了,杜蘭特那次搶七踩線一投第一時間給人們帶來的也不會是絕殺的震撼。很多經(jīng)典的時刻,可能就因為冰冷的科技裁決而失去了本身的味道。很多爭議性的瞬間也直接就被殺死在了搖籃中,球迷們還沒來得及討論,冰冷的事實已經(jīng)列在了眼前。
科技消滅了爭議,卻也消滅了球迷吵架這一項籃球運(yùn)動覆蓋下的球迷們最大的快樂。
那么你們認(rèn)為,籃球比賽是否也需要引入類似的科技呢?一起聊聊~