設計師回應“鉆石vs王者”匹配爭議:承認體驗差,但暫時改不了
24直播網(wǎng)
體育播報5月12日宣 英雄聯(lián)盟設計師近日在論壇上回應了關于“鉆石vs王者”的匹配爭議,內(nèi)容如下:

我想為近期一些關于“Apex匹配機制”公平性的討論補充一些背景信息。
我們聽到的反饋
鉆石和王者出現(xiàn)在同一對局中非常令人沮喪
回應:我們認同這不是理想的體驗,這也是我們后續(xù)有空時會去解決的問題。目前,單純只延長王者的排隊時間是不可行的,因為會帶來意想不到的連鎖反應,或者對排隊時間/對局質(zhì)量造成負面取舍。
我們目前正在處理幾個優(yōu)先級更高的事情,但未來我們希望有能力解決這個問題。
這些巨大LP(勝點)差距的對局是不公平的
回應:根據(jù)我們當前的匹配方式,我們相信較大LP差距的對局大致是公平的。我們還會考慮其他因素,比如雙排、自動補位平衡等。
平均來看,我們觀察到從0 LP差到2000 LP差的隊伍之間,巔峰+隊伍獲勝的概率在49%~51%之間。
這是因為目前我們基于MMR(隱藏分)進行匹配,而不是基于LP。
然而,巨大的LP差距確實會讓人感到不適,讓比賽看起來不公平。
95%的對局中,雙方隊伍LP差在1500以內(nèi);86%在1000以內(nèi);65%在500以內(nèi)。
我們在這方面還有更多工作要做,讓比賽既真實公平,也看起來公平。
我附上了兩個隨機對局作為例子。有時候,低段位的小號其實是實力超強的玩家,擁有很高的隱藏分(而且常常是雙排)。其他時候(絕大多數(shù)情況),隊伍的MMR是公平的,但由于多種原因(上分時間節(jié)點等),他們的LP數(shù)值并不同步。 當然也存在LP差距懸殊、高LP隊伍獲勝的對局,但其發(fā)生頻率與低LP隊伍獲勝的概率相當。
