索尼CEO:娛樂業(yè)為公司貢獻(xiàn)超六成收入,但我們是被迫改變的

電競(jìng)體育4月5報(bào)道 索尼首席執(zhí)行官十時(shí)裕樹在接受彭博社采訪時(shí)表示,公司正在從傳統(tǒng)消費(fèi)電子業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)向以?shī)蕵窞楹诵牡陌l(fā)展方向。
曾以電視和 CD 播放器等產(chǎn)品著稱的索尼,近期宣布拆分 Bravia 業(yè)務(wù),并與中國(guó)企業(yè) TCL 成立合資公司,作為轉(zhuǎn)型的重要舉措之一。
在業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)上,數(shù)碼相機(jī)仍具一定地位,同時(shí)電影、音樂和游戲正逐步成為核心板塊。十時(shí)裕樹確認(rèn),娛樂業(yè)務(wù)目前已貢獻(xiàn)超過(guò) 60% 的收入。
十時(shí)裕樹稱,索尼是“被迫改變”的:“在消費(fèi)電子領(lǐng)域,產(chǎn)品很難形成差異化。這種環(huán)境吸引了新的競(jìng)爭(zhēng)者進(jìn)入行業(yè),先是韓國(guó),隨后是中國(guó)。正如你所了解的,中國(guó)擁有龐大的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),并依托這一市場(chǎng)將產(chǎn)品出口。消費(fèi)電子行業(yè)需要極大的規(guī)模,競(jìng)爭(zhēng)最終落在銷量和價(jià)格上。不幸的是,索尼很難維持這樣的規(guī)模?!?/p>
在談到游戲業(yè)務(wù)時(shí),十時(shí)裕樹指出,PlayStation 是索尼最核心的資產(chǎn)之一,必須繼續(xù)保持領(lǐng)先?!拔覀円恢痹趶?qiáng)調(diào),從用戶角度來(lái)看,PlayStation 必須是最好的游戲平臺(tái)。同時(shí),我們也必須成為最好的發(fā)行平臺(tái)。我們與第三方發(fā)行商保持合作關(guān)系,同時(shí)也擁有實(shí)力強(qiáng)勁的第一方工作室?!?/p>
十時(shí)裕樹還提到,Netflix 和索尼旗下 Crunchyroll 等平臺(tái)推動(dòng)了動(dòng)漫在全球范圍的普及,并認(rèn)為動(dòng)漫已經(jīng)成為主流內(nèi)容形態(tài),因此索尼持續(xù)加大投入。
十時(shí)裕樹還坦言,自己并不熱衷于游戲,更偏好音樂和電視劇,尤其喜歡英國(guó)搖滾樂隊(duì) Oasis,并曾在去年前往東京巨蛋觀看演出。